我还在过关《古墓丽影:暗影》以后算得上彻底结束古墓丽影重启三部曲的旅程了,重启三部曲从叫好又叫座到最后的暗淡收尾,不得不承认,真是太可惜了。
我想必大家肯定都经常玩这新三部曲而且心里也有自己的排名了,我觉得排名依次完全取决于你先玩三部曲里的哪一部吧,就我个人而言,排名是兴起>9>暗影,下边以我个人的见解评价一下三部著作。
《古墓丽影9》
在《古墓丽影9》中,艾达为了能承继父亲的先烈和志趣相投同窗学友珊曼莎一起乘上驶往邪马台文明古国的坚毅号,结论遭受船难流落荒岛。艾达艰辛生存,逐渐成长,并最终带领大家取得成功得救。
剧情上原作描绘了一个有别于以往艾达,本做的艾达还只是一个21岁刚迈出校园内的小朋友,这时候的她孩子气、纯粹,刚落魄时担心、无奈又敏感,冲着残害的动物和对手还会说真的对不起,这种漂亮美女品牌形象令小伙伴们对她喜爱有加。
游戏玩法上本作勇于创新,把枪击和动作因素摆在了第一位,在线升级简单明了,手机游戏节奏紧凑,表演实际效果震撼人心,即便以现在的目光看来也不失为一部优秀作品!
《古墓丽影:兴起》
在《古墓丽影:兴起》中,为了证明“神秘之源”它的存在,艾达跟随父亲的科学研究来到也门找寻圣人的墓室,以后前去西西伯利亚寻找那边的神秘古都:基特城。
在西西伯利亚之行中,艾达和小伙伴走散并丢了自身的大部分武器装备,但这时的艾达对比前代已经有所成长了,她再一次自己用聪慧、胆量在寒冷的大雪山中生存了下来。
原作中战斗能力和千年古墓毁坏特性大大的增强的艾达最终找到不死人和圣人的秘密,抵抗并重挫了一样寻觅“神秘之源”的圣三一机构。
觉得艾达脸有一些变园了,尽管长相下降了一些,但依然还是好看的,我觉得《崛起》是三部曲中最好玩也是因为原作各个方面大幅度强化的系统软件:界面、地形图尺寸、千年古墓总数、战斗系统、任务系统这些……
《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,艾达在南美洲找到圣三一首领米左右菲德,并获知圣三一一直在寻找一件玛雅预言中的神器。
一路上艾达太过地急功近利、自我中心,而且造成了一系列自然灾害(实则灾祸)和一场飞机坠毁安全事故,由于自己的原因谋害身边人的罪恶感在一定程度上促进艾达进行重获新生,在最后时时刻刻做出正确的选择:舍弃仙力,确定以凡人之躯和任何人一起改变命运。
《暗影》做为三部曲的终章,故事情节本应恢弘壮阔,大受称赞,但是原作点评则是三部曲中最低的一部,让人难以接受的点有许多:
一是艾达脸崩了,看起来都不像个白种人了,可更换的服饰也不大漂亮;
二是游戏剧情崩了,艾达虽然还是正义的那方,但因为她的偏执与公平正义引起天灾难了很多无辜的人,并且变坏杀人如麻的艾达确实像一个反派角色,贵在她最后如梦初醒,并没有踏入和米左右菲德一样的路面;
有关反派角色:描绘了这么久的圣三一大BOSS米左右菲德的举动给人的印象也特别蒙蔽,本来总体故事情节比较短却让我感觉这一部分故事情节胡编乱造,繁杂无趣;
三是游戏的玩法崩了,关键在于三部游戏玩法基本相同开售间距不久的作品一定会令小伙伴们有看腻,并且我不知道为什么原作在与前代对比游戏玩法基本没有改善前提下要人设崩塌一个背刺的玩法,收走艾达的武器装备,只给一把小刀,这一部分是真的好难玩……
结束语
三部曲的故事是标准的美式个人主义成长的故事,将重点放在了艾达个人的成长和心态变化上,从最开始的初露锋芒,到《崛起》的成熟潜心,再从《暗影》中的无法控制和嗜杀,及其最终在与米左右菲德的抗衡中觉悟,选择放弃仙力,已通过末日推测的考验,艾达实现了自己的成长过程,圆满的小故事也注定也不会有下一部以她为主角的《古墓丽影》了。
尽管三部著作褒贬不一,可是不管怎样,紫水晶驱动力还是用《古墓丽影》重启三部曲给我们带来了刷新过去形象的艾达,一位英勇干净利索但同时也拥有敏感一面更像是硬生生普通人的艾达(尽管游戏里的各种各样主要表现也强的不像个平常人)。
3A级界面主要表现 极品提升,电影化摄像镜头给玩家在冒险中所带来的惊险刺激,及其游戏体验部分的神秘古墓、解迷、背刺、枪击作战,我坚信游戏玩家毫无疑问可在最少一个一部分找到自己的乐趣所在。
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