英雄无敌3这一款游戏,早已让许多对策游戏的爱好者玩了几十年。
尽管在2个资料片以后就并没有新内容,可是凭着极其丰富多彩的思路游戏玩法,这一款游戏还是可以一直被游戏玩家发掘出各种各样新打法和设计。
但再经验丰富的游戏玩家,也没法把那款游戏里每一个密秘设置都发掘出来。而且很多大伙儿认知中模糊不清不可以确定的地区都有许多,却依然没有一个比较详尽的解读解释。
下边,大家先从英雄无敌3里诸多关键点设置中,找到好多个非常有象征性,可是掌握的人却很少地址来。看一下你是否知道英雄无敌中的那些密秘。
1 同样区域优势下,恐怖骑士和比蒙,究竟谁是单体伤害之首?
大家都知道,军种强不强,关键看损害。
而作为单纯损害排名前列的军种,6级兵恐怖骑士由于其非常高的损害限制,及其二倍损害的人物设定。变成了损害杀伤力很大的军种。
而7级兵比蒙巨兽,同样也由于忽略另一方80%防御力能力,变成7级兵里具体损害最高企业。
那样,这俩军种假如放在一起,谁是英雄无敌3里造成的伤害之首呢?
最先,比蒙巨兽的价格是3000金 1紫水晶;而恐怖骑士乃是1500金。简洁计算一下,大概相当于1比蒙巨兽=2恐怖骑士。
假设他们两个全是打对面农户,那样具体损害伤害大概如下所示:
依照英雄无敌的伤害公式测算,则恐怖骑士能够所造成的最大伤害为:
(1+5%(攻-防)+1(二倍))*30(最大伤害)*2(总数)
农民群众防御力1点,则2个恐怖骑士在开启二倍之后可以所造成的最大伤害为:
(1 17*0.05 1)*30*2=171
而一个比蒙巨兽造成的伤害乃是:
(1 18*0.05)*50*1=95
在攻击速度小于自已的企业时,恐怖骑士的二倍损害跟高限制,使他能够搞出单独企业贴近90点造成的伤害,2个恐怖骑士能够一刀砍死171个农户。
而比蒙巨兽则只有击败95个农户,不如永恒之戒等进攻更高的单位。
因此在打低等军种时,恐怖骑士可以说是所有兵种里损害最高企业。
自然,应对农户时,比蒙巨兽的减防效果不佳。那样大家不妨换为防御力最强的圣龙一起来看看。
由于圣龙的防御力达到50,因此恐怖骑士计算公式产生变化:
(1-(50-18)*0.025)*2*30*2=36(损害最少免减70%)
而这时的比蒙巨兽,则凭借本身减防80%效果,先天性将圣龙的防御力变为了50*0.2=10点。
(1 (19-10)*0.05)*50*1=73
这时,大家就能看到比蒙巨兽杀伤力了。就算应对称为最强圣龙,都能够搞出这般强悍的企业损害。
那样数据信息更强大的永恒之戒和圣龙,是不是企业损害更高呢?
这个回答是否定的,由于永恒之戒和圣龙的价格过高。一个永恒之戒等于3个恐怖骑士或1.5个比蒙巨兽。而一个圣龙则等同于20个恐怖骑士或10个比蒙巨兽。
按这个价格计算,这俩军种无论如何都是比不上前两者造成的伤害的。
所以最后的观点便是:
应对低等军种时,可以暴发二倍伤害的恐怖骑士是最牛企业损害军种。
应对高端军种时,可以忽略另一方80%防御力的比蒙巨兽乃是最牛企业损害军种。
2 更新前后左右差别最大的一个军种,是猿巨人与泰塔?
军种设置这一游戏玩法,可以说是英雄无敌3承继2代最出色的一个制定了。
每一个军种,在更新的前后差别都是非常大的。不论是特性提高,拒绝服务攻击提高或是技能功效的提升。更新后军种全是显著要强过更新前军种。
那样,更新前后左右差距的最大的一个军种会到底是谁?
损害猛增且得多复生魔法的永恒之戒?不惧魔法的炎龙?
真真正正差别最大的一个,该是下面这个军种:猿巨人—泰塔。
这么多的更新军种,为什么泰塔是差别最大的一个?
最先,虽然可以提升的军种近一百多个,可是7级兵下列由于先天属性不太高,所以不管如何升级差别也不会超过7级军种。
而大于7级兵的四龙,一般不存有更新情况。
因此军种更新前后左右差别最大的单位,也需要从九个人种的7级兵里找。
但在全部7级军种里,参照更新后技能实际效果,真正地前后左右差别最大的一个军种其实只有三个:天使之——永恒之戒;比蒙——比蒙巨兽;及其猿巨人——泰坦巨人。
从女王到永恒之戒,防御特性提高是比较多的(20—30);可是血量仅提高了50点,效率提高了6点,损害不会改变。增强了复生技能。可是成交价格也提高了2000点卷和2个晶石。基本上增长。
假如说防御和复生是天使之提升的最强大助推,那样性命与损害的提高比较小,乃是天使之没法变成更新差别较大军种的关键问题。对于速率,12速的小天使也能做到围绕竞技场。因此还谈不上变质。
而比蒙提高的层面则包含:相对较低的防御提高(17—19),永恒不变的损害,比较好的性命提高(160—300),一般的效率提高和还算可以的技能(40%—80%)
和天使之恰好相反,比蒙提高的特性取决于性命提高比较高,但是其他防御特性与特点提高都比较一般。因此也不算是是量变引起质变。
而泰塔就不一样了。
最先,泰塔有很高的防御特性提高(19/16—24);次之,泰塔是生命提高数最多的军种(150—300);尽管效率提高仅有4点,损害没变化。可是泰塔的技能转变乃是所有兵种里最恐怖的。
那也是从近身战成了远程控制岗位,而且近身战损害不递减。
这一特点,让泰塔一下子把效率提高不太高与损害没变化的缺陷所有掩盖住了。
能想象一个300点性命,最大损害60还可以近身战的部门多么可怕么?
猿巨人升级成泰塔,才算是真正地从量变到质变的代表。
就算你带着10个猿巨人出来,都不及携带3个泰塔更具战斗能力。但我手上若是有10个天使之或是比蒙,倒是可以考虑到是不是要换为3个永恒之戒或是比蒙巨兽。
3 不要低估最终九头怪,它的群攻才算是损害极限值
前边己经说过了,论单体伤害导出,打小白的恐怖骑士与打高手的比蒙巨兽全是NO.1;
但是如果在特殊前提下,他们两个或是伤害输出之首么?
回答是否定的,由于在一定前提下,真正意义上导出之首变成了一个七级兵里相对性较弱的部门——最终九头怪。
论进攻,最终九头怪和恐怖骑士一样,也仅有18点。算不上强劲。
论损害,最终九头怪最大45点造成的伤害也比较一般,和比蒙巨兽60点没得比。
可是最终九头怪有一个最有益的技能,那便是能够进攻邻近的全部对手。
大家都知道,英雄无敌3战斗的是地图六边形方格。而最终九头怪又是一个占有2个格子大中型妖怪。因此从战位上来说,最终九头怪能够打进较多周边8个敌军企业。
也就是说,在一定前提下,最终九头怪能够导致单体伤害*8的具体损害数据信息。
这一伤害数字,是即便是一样意义的圣龙或是比蒙巨兽,都没办法实现的。
从某种意义上而言,最终九头怪才可以搞出英雄无敌3里最高的一次导出。
自然,在具体战争中,这样的事情发生的几率不太高。但你是不是也遇见过这样的事情呢?
敌军上百个最终九头怪,在瞬移魔法的协助下,一下子出现在己方精锐部队中间,随后一个进攻,己方数支军队死伤惨重,己方一个进攻,最终九头怪再来一个还击中国军队死伤一半以上……
见识过这类激烈安全事故游戏的玩家,也许针对最终九头怪才算是最后导出之首这一点,都是会与戚戚然感。
4 魔法元素究竟强大或是不厉害?
常常爱玩原素族游戏的玩家都懂,这一人种里最强军种是1,2和7级兵。其它的3,4,5这三个级别原素军种,基本都是同级里较弱的出现。
但只有原素族6级兵魔法元素,却是一个在不同的人眼中抗压强度完全不一样的特殊兵种。
最先,魔法元素的各种特性并不是很高:15/13的防御归属于中等偏下;25最高的损害也没有恐怖骑士与娜迦女王;80生命也是6级兵里垫底的存有;即便是9速度,是属于不过不失型,没什么尤其可以说。
可是,魔法元素的特点,则是6级兵里称得上最厉害的。
进攻相邻全部对手——是我们刚刚所讲的最终九头怪的最强大技能,辅以不会受到还击,也让魔法元素变成了那一个冲进敌军势力中就能让人苦不堪言的出现。
而与炎龙一样免疫力全部法术,算得上是有得必有失——不好的影响取决于魔法元素皮过薄,不要吃复生造成战斗力过快;可是最好的地方则取决于它的导出平稳,假如总数更多后甚至可以发挥其比金凤凰更好的发展战略实际效果。
并且魔法元素价格低,也是那种很容易凑够一定数量的军种。
因为他们2个反过来的人物设定(特性—特点),才造成了魔法元素在战场的影响力忽高忽低。
但是你清楚吗?魔法元素还有一个别的所有兵种都没有独特设置——那便是魔法元素的攻击类型并不是物理学,反而是法术。
因而,当魔法元素应对另一方与生俱来抗魔的炎龙或魔法元素时,能够带来的伤害一定要递减的。
所以无论大家对魔法元素定位到底该怎么看,谨记一点。如果将来战场上的遇到了炎龙或是对方魔法元素,一定不要用己方的魔法元素对其进行进攻,不然就会遭到损害递减的处罚了。
5 防御差别最大的一个军种:厉鬼和蛮牛
尽管在英雄无敌3里有着许多高防御的军种,但如果说起最更偏向进攻与最更偏向防御力的军种到底是谁,也许大部分人也确实没法答出来。
正确答案便是:最牛进攻趋向军种厉鬼,与最强防御趋向军种蛮牛。
前者英雄无敌3中的郊外保持中立军种。尽管名叫5级军种,但是现实战斗力大概与4级兵相差无异。归属于旗鼓相当一般那个挡位。
别以为特性不咋地,厉鬼却有一个非常独特的特性趋向。那便是进攻远远超过防御力。
别看它仅有3级兵水准的7点防御,可是却拥有5级兵里中上的定位14点进攻。二者之间差别达到100%。
当然如果郊外碰见了厉鬼,那样尽量别随便让它贴身启动进攻——尽管我们打它时损害很高,但这个军种一旦正手打到自己的远程控制军种,那样损害也是令人无法接受的。
自然,厉鬼总体来看或是较弱的出现。进攻高都没有高得不可以贴身的水平。与它对比,最强防御趋向的蛮牛,杀伤力就需要大许多了。
70点生命16点防御力,让蛮牛乃至贴近6级军种的防御力。尽管对比防御力特性,仅有11点攻击特性好像不值得称道。但是我们都知道,蛮牛真正意义上的损害并不是靠着攻击的啊。
毕竟人家拥有英雄无敌3第一技能——死亡凝视:
依照技能描述,每一头蛮牛在进攻时,都是有10%的几率瞪死1个对手。
因此当蛮牛的总数超出20个的情况下,大部分就肯定可以瞪死一个对手了。
也正因如此,蛮牛的防御力与生命高这一点,刚好提升了蛮牛整体的战斗能力——只要能够好好活着,就没有任何一个军种勇于小看蛮牛,特别是圣龙。
最终总结一下,那便是最牛进攻趋向的厉鬼,大家只要知道是一个比较猛攻击企业就行了。而最强防御趋向的蛮牛么,大家还是常用操纵法术或是范围攻击,尽快解决掉最合适。
结束语
上面这些小常识,也许也是大家日常互动中会没有感觉,可是不一定真的去仔细分析重点知识。自然,知道这些内容,也始终不变我们对这一款游戏的喜欢,但能够在游戏中逐渐挖掘各种各样出乎意料或是意想不到的感受,不都恰好是大家玩游戏的一个乐趣所在么。
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