妖怪马戏团表演 | 文
如今,离《海沙风云》开售已有三个多月了,这是一款国内视觉小说手机游戏。
手机游戏挺冷门,提及它,许多人的第一印象有可能是游戏全广东话的配声,和那高得难以置信的Steam好评:98%。
你反复想过为什么这一款看起来平凡手机游戏,可以获得这类极其罕见的好评吗?
最开始我只是开了两道,觉得手机游戏素养一般,因此认为那只是圈子的欢乐。但是最近,我将这款游戏的全部结果全打出后,却完全修改了观点:《海沙风云》被明显低估。
实际上,假如你注意过手机游戏粉丝们的一些探讨,就可发现端倪。在各个软件上,你都可以看到有一小批人把《海沙风云》形容为“小极乐迪斯科”,尽管我确定没有人真这么认为,但是我也觉得这么说的人,没在彻底开玩笑的。
极乐迪斯科:一部饰演穷困潦倒侦探的CRPG,委靡而诗意盎然,主题为各种各样形态意识的撞击和的生命存在的意义。
今日,我便融合游戏里面的一切材料,来给大家说一下《海沙风云》到底是怎么被忽视的。
注:重透剧警示。
因此,《海沙风云》究竟是部什么手游?
粗略地搜一下网络上的简易评测,你可以看到生活中有“广式警匪剧的设计风格”、关键的情节。故事是说在女主角日常生活的大国里,警察和黑道紧紧围绕一种叫海沙的麻醉药(你懂得麻药的意思)进行角逐。而女主角柯罗莎失业了,可从事多种多样岗位,以各种方式被卷进这一场抵抗。
简言之,便是商业化禁毒香港电影加上打工赚钱日常番——这其实也是很多人过关每次后体会。
但不对,这一归纳乃至不仅仅是浅,它似乎是彻底错。最少,这篇故事并不是在说警察和黑道由于麻醉药所产生的抵抗,麻醉药在这样一个故事中,基本上算一个麦格芬——促进剧情但是没有实际意义的人或事。
那《海沙风云》真正意义上的故事是什么?
如今,我将一段本应放到结尾总结段提上去:《海沙风云》讲的是一个弱国终被盘根错节当前国际形势击垮,它立在时代变化边缘,不知道发展前途;而且这个国家的历史和现况,使之人民对身份和存在的意义都感到迷茫。
不是我想象出的提升,便是手机游戏实实在在写上台本里的东西。
它的确像广式警匪剧,可是老式的那类:看起来一边说着匪徒和黑道,实际上在说时代的发展小故事,及其人因为泡沫塑料和移民投资时期所产生的身份焦虑、迷茫。
怎么会有这么大的区别?由于手机游戏有九条线,他们的情节是截然不同的,如同一幅画的九块拼图,你拼越多,看的东西越详细。从你认清地图全图80%之上前,它就是一个打工赚钱日记。
尽管《Fate/Stay Night》这类传统式视觉小说都是这个套路,但FATE仅有三条线,三块拼图,就算单拿着一块看,也可以揭露非常大一部分小故事。比较之下,即使过关《海沙风云》的3一条线,你看到的依然仅有全局的1/3。
更糟糕的是,当你打游戏被过多空架的地名大全搞晕了,没梳理两国之间相互关系,那你就算全程过关,都看不清楚剧本的真容,更不用说在其中角色那极其繁杂动机了。
因此,常有人对《海沙风云》不屑一顾,认为文采孩子气,台本平凡,讲的就是小姑娘打工赚钱碰到的那戳破事。
可在我的心里,在今年的上线游戏里面,极少有可以跟《海沙风云》隐藏完善掰腕子的。下面我就谈到的,便是你哪怕玩通手机游戏,都不一定梳理的东西了。
手机游戏应用了架空世界,这一点和《极乐迪斯科》如出一辙。这款游戏的每根线,都是会不断两个多月,出现于一个称为“贝让”的邻国里,女主会从业新闻记者、警员等职业。
真信了那一点,你就输了。“贝让”舞台只是一个旗号,事实上演出舞台是一整片内地,艾泽拉斯大陆上面有7个国家和地区,也有一片保持中立荒漠,荒漠上有一群大陆土著居民、一个保持中立的协同总商会;在内地的海岸边,还有一个虎视眈眈的海岛国家。
女主角颈链出现的时候的背景音乐:《圣母的眼泪》
手机游戏的人物设定比较复杂,但是现在你只要记牢3个地名大全:一个是整个故事案发地贝让,其他几个,是内地里的2个强国伊利牛奶萨和萨图米诺蒂,他们一直在暗地里抵抗。
而手机游戏的剧本,就是这几方阵营相互之间争斗得到的结果。女主角经历过的基本上每一件事,背后都是这一条明线。
举一个例子,手机游戏的女主之所以要从业多种不同的岗位,是因为她受够当港口搬运工人的高酬劳,没有前途又难以维生素。但这其实是个错觉,女主角往往下岗,真真正正的原因是因为2个强国伊利牛奶萨和萨图米诺蒂的经济战。
我演试一下这个信息是如何推论出的,下边涉及到的所有信息,都是来自手机游戏的对谈和设置档案资料,你必须在9根线中寻找他们。
最先,女主角打工的公司是贝让本地大财团,但是,她们近期一直被议会大厦阻拦,议会大厦早已被伊利牛奶萨以冠名赞助名义渗入,与此同时,伊利牛奶萨还监管着贝让的海港。
贝让海港
因此伊利牛奶萨实际上是在消弱贝让的经济力量,女主角仅仅这一道程序流程的受害者。
那伊利牛奶萨又为何针对贝让呢?
换成一些游戏,这个理由可能要变为“贝让有一种超厉害的与众不同矿产资源(这么牛逼还不造被强功了?)”。但《海沙风云》里不一样,伊利牛奶萨对于贝让,是为了能牵制萨图米诺蒂。
我们来看一下游戏世界地形图。
看到了吗,萨图米诺蒂处在内地北方地区,可是那一侧对接是指冰海,因此一到冬天,萨图米诺蒂自已的港口便会结冻,只有穿越重生下方荒漠,借助贝让的海港进行商贸。萨图米诺蒂极其依靠贝让,操纵贝让的海港,就可以在冬季掐住萨图米诺蒂的喉咙。
而伊利牛奶萨自已的港口对接暖洋,不用面对这样的难题,因此它是不依附贝让的。
那为何伊利牛奶萨会与萨图米诺蒂作对?
大家可以看到两国在所在位置上邻近,但是这其实并不是缘故。真真正正的问题在于,萨图米诺蒂人是一支匈奴人,她们先赶到内地上,赶跑土著居民建立了一个王国。可是后来一支远洋航行中华民族踏入内地,推翻了这一王国,使之瓦解,并建立了自己的家乡伊利牛奶萨。
因此,两国在一开始就对立面了,这也是观念里的瓦解。且伊利牛奶萨往往暗地里敌对贝让,还有一个缘故:贝让在当时2个强国宣战时,被流放进沙漠的改革创新人员不经意间寻找一片绿洲后,创建的大国。它一直是大国的肉中刺,是荒漠维护了这个,这是两只民族非婚生子女。
这般小的一个故事情节,背后都有那么多数据量,《海沙风云》的剧本确实孩子气吗?
你也许会迷惑不解这种世界设定和女主装萌打工赚钱、警匪片斗争有关系吗。先别着急,我再讲一点东西,你就能明白关系在何方了。
萨图米诺蒂自然也不会掉以轻心,她们也要握紧贝让。因此,仗着自己可观的网络资源,她们大力推广铁路技术,中国联通世界各国间的商贸,并准备将超越沙漠的铁路线伸进贝让。
被铁路线更改的中西部:《西部往事》
但是,时间的推移和铁路线所带来的商贸便捷,引起了另一件事:国家有创造发明出高射机枪,尽管技术性不够成熟,但一旦他们被大批量生产,这个世界的“武力值”便会被完全改变。
这样一来,贝让就站到了一个机会和难点前:记得之前说的那一个虎视眈眈的海岛国家吗,他在三十年前发起了一场侵入贝让的战事。三十年前,贝让以一支自卫军遮住了她们,但是假如她们获得最新武器,这还能遮挡吗?
铁路线、机械手臂……这种不是简单的艺术美学标记
可相反,贝让可以自己获得这类武器装备,以暂时性的战斗力优点,赶跑三方要想攥住他的阵营。都在这里,贝让的黑道和警员进场了。
为何这件事情和黑道相关?非常简单,一开始游戏玩家会知道个设置:贝让都是没有部队的,它以前为了能自我保护和两个大国签订合同,舍弃部队变成藩属国。可三十年前的那场正当防卫对战,2个大国也没有下手帮助,贝让只能自身建立起一支基干民兵。
然而这支赶跑侵略军的基干民兵,在和平年代沦为了黑道。当头领坐牢后,黑道瓦解,在其中一派越来越特别是在恶毒,他的头领要想运用高射机枪这个社会的东西,让贝让解决强国的操纵,因为它曾向侵入置若罔闻。
要达到这一步,得让每一个黑道再次统一,变成从前的正当防卫基干民兵。因此,这位黑道头领选择以一种叫“海沙”的麻醉药,将所有黑道支系的头领聚在一起,随后一网打尽,然后把黑道前头领暗杀,自身逐渐成为领路人。
之上,才算是这游戏真真正正发生的故事。现在我应当看穿了,为什么麻醉药已经不关键。
而女主所有经历,都与之上小故事紧紧相连。你一直在不一样线碰到的这些警员、新闻记者、黑道……第一层真实身份都是旗号,她们真正意义上的身份是正当防卫战老战士、他国特工……哪怕是你被拘押的牢房,也是发展铁路线的入口站。
除开背景,手机游戏也有贝使自己的阵营纠纷案件。在这样一个立锥之地,有三个我国阵营在渗入,两个黑道正抗争,四大家族两代人的观念形成了矛盾。
因此《海沙风云》从来就不孩子气,它世界观繁杂,人物塑造都不纯真。你在这里看不见想当然的设置,比如我刚才所提到的新黑道头领,当你真信他所做的一切是“为了能贝让”,那么他就会使贝让陷入黑暗的执政。
而过关全部线后,你能解锁游戏的后日谈,在这样一个四年后的剧情里,贝让沦为了强国较量的战争。你就会发现,真真正正穿透贝让的,并不是一直尝试渗入的伊利牛奶萨,并不是待在海外对手,反而是帮助其铺装铁路线的萨图米诺蒂,毕竟他们为什么会任凭自己的缺点发展趋势呢?
在这游戏里,阵营与势力、人和人之间是繁杂的谎话,不一样冲动激发一诸多观点,人物角色乃至自己都没有察觉自己戴上掩藏。
这款游戏的描述方法也比较完善。例如,警员线有两条支系,我们会别的路线了解警察局有一个(明)奸细;而过关一条支系后,我们可以在结果见到第二个(暗)奸细。
这时候,倘若游戏玩家去玩第二条支系,你就会看到各种各样对(暗)奸细的暗示着。台本会引导你处于一种“是我第三视角,了解(暗)内鬼是谁”状态,其实,奸细一共有三个,第二个奸细,是第三个奸细的借口。
现在回想起来,我真难以想象这游戏的宣传海报下,隐藏着的是这种台本。《海沙风云》将自己试验性的叙述用意藏得太深,不好说这到底是个缺陷,还是想要盈利性的重要让步。
最终,返回这些将《海沙风云》比成《极乐迪斯科》得人。
为什么《极乐迪斯科》这般深遂?因为他在一个小城里,融进了成千上万历史时间、形态意识和阵营,它是个寓意故事,包括了全部人们在这个时代的生存状况。
在游戏中,你能慢慢了解不成功的改革、被腐蚀的理想主义者、饮血的资本和无处不在岐视;往后看,是恐怖历史的,永不止步却终究会被忽略的战事,及其终会被“灰质”完全淹没的人类发展史。
他们辽阔,但是它们便是仅存的一切。随后在一所主教堂中,你能立在之上这所有的一切消沉之物交汇处,在这儿,仅有光辉之心的虚空遗址、文明行为和去日的余烬,被不确定的灰质包围着,正前方是很难绕开的衰落摧毁。可是在这所有的一切以上,也可以选择翩翩起舞。
因此,你意味着人们跳冒了舞,在迷离当中,城市的灵魂亮相,用最真挚的爱回复你了。那支在摧毁以前,废墟之上点燃的舞,便是极乐迪斯科。
《海沙风云》给了类似的体验,尽管年青过多,但是它绝对是一种相似的物品。小小贝让,不也是一个寓意故事吗。
“海沙”便是手机游戏的中心思想:这是贝让,被深海和荒漠包围着;这是权斗的专用工具:海沙麻醉药;它来自海岸边和荒漠岸边危胁;这是沙之铁路线和海之商贸船所带来的时期更改;这是那两个分别由匈奴人和远洋航行中华民族构成的大国。
层层推进,但依然不仅。
《海沙风云》有一条“真结局”,它就像《极乐迪斯科》那虚构性结尾:柯罗莎与同伴在最后决战中冲峰,冲峰中途,柯罗莎负伤晕厥了,她看见自己在不断地一个沙池里,被不确定的人逼迫挖沙鱼缸换水。有时候女生会挖出一点潮湿沙,欢呼雀跃,但是碎石子过多,发掘不可以出现一切更改;她只好用沙获得每日水,生存下来。
日复一日,她的世界仅有那一个凹坑,身旁不言的伙伴和她相守入睡,进而消退,仅剩她一人,依然如西西弗斯般尝试摆脱窘境。但突然有一天,她终于挖出了水,因此密境发生变化:她听见了艾泽拉斯大陆土著居民的古老传说:海是灵魂,沙是肉身,他们本为一体,始终盘绕,问世一切。
一段怪异的描述,被官方网选为了能真结局:柯罗莎能不能突出重围已不关键,由于小故事并不是有关此的;它说的,是人们在海沙交汇处的乱世中,找不着生存的意义,但依然有些人持续尝试造就期待与价值。毕竟在这所有的一切以上,不仅有斗争中的苟且偷生,和那如海沙交汇处一般,笼罩着一切万物生命。
如同《极乐迪斯科》中的那支舞,只不过是这支舞仅开块头,挥出第一个陌生姿势。
常常,当别人严肃认真剖析游戏世界观时,便会被回应阿虚那一张有名的梗图。但是日本日本轻小说,纵使有许多优势,但绝不是人生观搭建的好榜样;现在的异世界穿越文,比不上西幻手游大作,比不上十多年前的日漫和Galgame。
而《海沙风云》便是人生观搭建的另一个方向,这条道路的远侧,是《极乐迪斯科》,也有在家里面堆满欧洲中世纪模型的乔冶·乔治。顺着这方向走,才能做到厚实的架空世界,由于剧本的多元性和含义,必须从真正汲取养分,必须在创作时加入较真的精神实质。
《海沙风云》有许多缺陷,终究其实只是一家单独企业做出来的第一款手机游戏。但是它确实大胆尝试了一种需要被探索的物品,可惜的便是,此次试着未被多少个人发觉,在大环境下,它就像是一次渺小的发掘。
沙或许是无尽,但是只要一直挖下去,便会有水,随后总有一天会发生绿州。
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